#pragma once

#include <DirectXMath.h>

struct Vertex
{
    Vertex() {}
    Vertex(float x, float y, float z, float u, float v) 
        : pos(x, y, z), textureCoord(u, v) {}

    DirectX::XMFLOAT3 pos;
    DirectX::XMFLOAT2 textureCoord;
};
